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Rhythmische Gruppenspiele - Workshop

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Nacheinander sagt jeder Teilnehmer drei Aussagen über sich. Dabei gibt es die Möglichkeiten, zwei Richtige und eine Falsche Aussage zu sagen: Ohne sich vorher kennenlernen zu können sagt jeder Teilnehmer seinen Namen und eine vorgegebene Lieblingssache z. Lieblingsfarbe, -tier, -essen, ….

Kennenlernspiele haben das Ziel, dass sich die Personen einer Gruppe besser kennenlernen. Sie können eine gewöhnliche Vorstellrunde ergänzen oder manchmal auch komplett ersetzen. Die Spiele helfen dabei, dass der Name auch wirklich im Gedächtnis bleibt und führen meist dazu, dass gentleman sich auch über den. teamGLOBAL Methodenbausteine – Warm-ups zum Kennenlernen und zur Bewegung. 2. Zeitbedarf: Minuten, alle Altersklassen, ab 10 Personen. Das ‚Weiße-Socken-Spiel' (Bewegung). Dieses Warm-up hat vor allem den Zweck, die Teilnehmenden durch Bewegung zu aktivieren. Es ist sehr schnell erklärt und lässt. Allgemein über Spiele: Der Spielleiter beginnt und beendet das Spiel. Es gibt verschiedene Spiele je Altersgruppe. Das Spiel gut erklären (mehrmals Verständnisfragen stellen) und auch nachbesprechen.

Die TN müssen dann jeden anderen auf einem eigenen Zettel. Der Spielleiter trägt anonyme Kurzportraits von den einzlenen Teilnehmner vor. Die TN müssen erraten zu wem das Kurzportrait gehört.

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Nach einer halben Stunde kommen alle Teams wieder zusammen und jeder muss seinen Teampartner der Gruppe. Jeder Teilnehmer wird gefragt welches Tier er sein möchte.

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Weiter erstellt jeder Teilnehmer ein möglichst genauen Steckbrief von sich. Nach der Erklärung des Spiels durch den Spielleiter laufen alle Teilnehmer zufällig duch den Raum bzw.

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Die Spieler stellen sich versetzt gegenüber auf und strecken beide Zeigefinger nach vorne. Jetzt wird ein Stab auf die Finger gelegt. Ab jetzt muss jeder Finger immer den Stab berühren. Ein Gegenstand kleiner Ball o.

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